Gatamari Escape 23

- Aralık 30, 2014
Point and click tarzı Japon yapımı odadan çıkış oyunu Gatamari Escape 23
Oyun by Gatamari tarafından yapılmış olup oyunda etrafı araştırıp gerekli itemleri bulup ve bu itemleri gerektiği yerlerde kullanarak odadan çıkmak için ipuçlarına ulaşmaya çalışıyoruz
Kolay gelsin herkese.
Gatamari Escape 23 Oyna
Advertisement

49 yorum

avatar

bakalım tşkler

avatar


5963
ssbbbsbb

avatar

sbkskkbbs
geldim nihayet

avatar

takılmaya başlıyorum sanırım bitinyalııı

avatar

kapıdan dılarıda harfler olmalı cspı ya benziyor

avatar

her türlü denedim olmadı

avatar

s yerine o denedim ıcpo oldu kamera off nihayett
klux klanlar sopayla kağıdı dolabın üzerinden aldım
337 olmadı

avatar

8a=9 ise mantık olarak
3d=7
153=18
77=14 olur
olmuyor ya

avatar

bitinyalı gelmicen tuttu escapedende anlamadım bişey 200 yorum var

avatar

426 nerden bulundu anlamadım escapede buldum

avatar

kasa açılmıyor ki değişen birşey de göremedim

avatar

yalnız kılıçların bazılarının sağdakileri üstte bazılarının soldakileri
1 alt
2 üst
3üst
4üst
5üst
6üst
7üst
8üst,
9alt

avatar

geldim bacım birazda ben yorulayım nasılsa uykum kaçtı..du bi kopya alaym senden :)

avatar

x li kutuları kılıç gibi düşünürsek beyaz yerleri üstteki kılıç olarak sağ sol sağ sol sol sağ sol sol sağ
kelepçe ve coin

avatar

sanırım sbk..diye verdiğin ipucu kitaplarla ilgili olmalı ama algı sorunumu var anlamadım olmadı yapamadım az anlatıver sema

avatar

kaldıraça ilave ettim kasaya takıp açtım coin ve şahane bir kağıt paracıkların simgeleri var

avatar

sadece halının altından kurma kolu alıp numaraları girebildim

avatar

hayır sayılı tablo siyah beyaz kırmızı sayıların sırasına göre renkleri tıkladım

avatar

yeni oyun açayım kafam durdu zaten

avatar

iyide sayılı tablo yok hatta sayısızı da yok

avatar

kitabı yerine koy
ssbbbsbb renklerine göre sütunları baz alıp heykeli döndür

avatar

sonra çıkacak diğer odada sen atlamışsın bir yorumu

avatar

bende kahvemi alayım geleyim sabahlayacaz gbi :)

avatar

yok ben birazdan çıkıcam sabah 7 kalkış malum zaten takıldım bitinyalıya bırakıyorum kalanını

avatar

alfabetik sıra olmadı dolarlar var sadece ortak onları tıklayınca oldu
aaaaman çıfıt çarşısına düştüm

avatar

sağdaki puzzleı yaptım

avatar

2 tane tamam 4 tane var öfffffff

avatar

kasadan çıkan kağıda kadar gelebildim

avatar

selam
sopayla dolabın üzerinden aldığımız kağıtta G7 3D O3 görüküyor. kasanın üstündeki resimde dog yazısı ipucu.
buradan,
8A A=9 formülüne göre :

3D D= 4
O3 O= 2
G7 G= 6

426 mış.

avatar

paralar 5'ledi. kapıdaki makinaya atıyoruz. yeni aldığımız paralı ipucuna göre. dolar işaretli yerlere göre kareleri işaretliyoruz kapı açılıyor.

avatar

426 nın mantığını anlamadım hala a1 ise d4 olur diye düşünmüştüm neyse geçtik
3 tıklamalı yeri açamadım ben coinleri atıp yeni yere geldim 2 puzzle yapıp bıraktım
zaten önceki yerde yapamadığımız yerler vardı

avatar

puzzları yapamaya gerek yok hatta yapmamak lazım yoksa içerideki kırmızı + lı yeri göremiyorum
beyaz kareli yerleri not ettik

avatar

siyak kapaktan kerpeten yeni açılan kapıdan çıktım saat 18:30 tüm saatleri yapınca yüzük aldım altında bir sıra romen rakam merdivenden çıkmadan sağda ızgara kapak vardı kerpetenle açtım asker heykeli aldım yerine koydum diğerleri şekil değiştirdi

avatar

sola aşağı yumruk
yere eğik sağ el göğüste sağa
sağ el havada

yüzük tekrar yerine takılınca saatler aktif oluyor

avatar

durdukları yerin yükseklikleri farklı pembe yerde yukarıda aşağı demiş buna göre olursa 213645 olmadı
tekrar yaptım oldu çiçek dalında bayraklar

avatar

romen rakamları yarım tamamlarsak tahmini yapayım dedim ama olmuyor sanırım başka kağıt alıp eklicez bakalım
açamadığım kahverengi kapaktaki şekiller bayraklara benziyor
3çizgili 2çizgili + + 3 çizgili 2 çizgili 3 çizgili yada tersi denicez

avatar

3çizgili+2çizgili olarak tabloda verilmiş buna göre
1322131
yukarıda 3 lü tablonun olduğu yerde üstteki delikten topu attım alttan kırmızı anahtar

avatar

kerpeten aldığım kapağın karşısındaki kapağı açtım helikopter parmaklıklı pencereden dürbünle bakınca yeşil ceket vardı onu aldım çevirmek gerekiyor ama ipucu göremedim henüz

avatar

adamlı tabloyu açamadım ve mavi borulu tabloyu anlamadım

avatar

yarım kağıt var duvarda ipucu yüzük takıldığına göre saatte bir numara daha olmalı

avatar

takıldımmm saatin sağ üstünde bir yer var açılacak gibi

avatar

a yeşil ceketi döndürürken yakasından gri yüzük aldım ipucu gerekmiyormuş
yüzükler birleşti rakamlarda tam birleşnler var yarım kalanlar var tam birleşenleri alıcaz sanırım 6 bölüm var aralardaki noktalar rakamlarım saat için olacağını gösteriyor olabilir

avatar

9:3 tersve düz Y ne anlamda bilmiyorum

4:5
10:2
saat değiştirme işareti olan dörtgende var yüzüklerde

avatar

altındaki gri yer açıldı 6:30 gri yüzüğü taktım
tek tek denedim 8:10 olunca baktım yukarı ok çıkmış saatte girdim maşallah bitmedi oyun
siyah sandık aldım pencereden bakınca saat kadranı
kağıt uçak gibi birşey

avatar

balkona çıkınca bitsin mi diyor sanırım 2 son var
geri dönünce uçak kalıyor
saatteki kare yere sandığı koydum

avatar

olay dişlilerde kadranda olmalı yani
dişli sayılarıda farklı sağdaki kahverengi 30 sarı 28 gri 31???????????

avatar

sarı ile kahve yakın beyaz uzak offff takıldım

avatar

sandığı koyduktan sonra saati 12:00'a ayarlıyoruz, sandık parçalanıyor, yeşil anahtar alıyoruz. alt kata gidip daha önce su dolu olan tünele giriyoruz. sonda parmaklık var, yandaki mekanizmayı anahtarla açıyoruz.
alt katta merdivenin solunda yırtık bir 1999 yılı takvimi var. orada çarklarla ilgili ipucu var.
kahverengi 30 gün çeken ayları, sarı 28 gün şubat, gri 31 gün çeken ayları gösteriyor. bu sıraya göre parmaklığın oradaki tuşlara tıklıyoruz. g.s.g.k.g.k.g.g.k.g.k.g parmaklık kalkıyor. merdimenden çıkıyoruz. yaşlı adam yerleri fırçalıyor. konuşma oluyor, falan filan. bitiyor. diğer sondaysa delta kanata binip balkondan uçuyoruz.

avatar

426 nın mantığını şöyle az daha açayım:

dog köpek resminden
3D,O3,G7 dolabın üzerinden aldığımız ilandan.

8A-->A=9 rakam harfin solundaysa harf rakamın 1 fazlası oluyor.
3D-->D=4
rakam harfin sağındaysa harf rakamın 1 eksiği oluyor.
O3-->O=2
G7-->G=6

Lütfen diğer oyunculara yardım etmek için yorumlarınızı, çözümlerinizi ve ipuçlarınızı paylaşınız. Ayrıca yeni oyun duyurularını email aracılığıyla almak için oyun duyurularına abone olmayı unutmayın

Abone Ol
EmoticonEmoticon

Bu sitedeki bütün oyunların her hakkı oyunları geliştiren oyun sahiplerine aittir. Copyright © Oda Oyunları 24.
 

Start typing and press Enter to search